
out vec4 sk_FragColor;
vec4 main() {
    float _0_x = 12345.0;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    ++_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    --_0_x;
    _0_x = 0.0;
    float _1_x = _0_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    ++_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    --_1_x;
    _1_x = 1.0;
    return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy;
}
